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音色与制作 所属课程Rob Thorpe《掌控音色 - 吉他效果器与串联法则》

掌控音色 - 吉他效果器与串联法则 Part 1

增益无处不在
2026-10-24

增益无处不在-1

肮脏、粗糙、污浊、增益、厚重、劲爆、延音、Fuzz、Crunch 或 Overdrive——用来形容吉他信号失真的词汇数不胜数。

失真是最常见的对原始 Clean 音色的处理方式,几乎无处不在,以至于你可能根本都不把它当作一种效果。失真为吉他 Clean 音色提供了最鲜明的对比,也常常是吉他手购买的第一块效果器。

我们将大致按照时间顺序介绍失真的类型,从六十年代最初的音箱过载,一直到现代的高增益音色。

像音乐中的许多元素一样,随着我们的口味逐渐接受新的极致,失真的趋势也是增益和饱和度不断提升。那些现在听起来温暖且“经典”的音色,在当年可是前沿潮流,可以想象它们当时对听众的冲击。

早期过载的两个例子包括 Link Wray 的单曲《Rumble》(1958年发行)和 The Kinks 乐队的《You Really Got Me》(1964年)。 Link Wray 的纯器乐曲因其喧闹的声音和标题含义【译注:Rumble在美国俚语中有帮派械斗、群殴的意思】,在某些地方被禁播,担心会煽动帮派暴力。他的原始失真音色是通过用铅笔在音箱纸盆上戳洞实现的。同样, The Kinks 乐队的 Dave Davies 则是用剃刀割破音箱纸盆来获得类似的效果。

虽然 Davies 和 Wray 的做法充满摇滚精神,但幸运的是,技术已经进步,如今我们能以更温和的方式获得同样的效果。

增益主要有三种类型:过载(Overdrive)、失真(Distortion)和清音激励(Clean Boost)。前两种会压缩信号,减少你的演奏动态范围;而激励则保留全部动态范围,只是让音量固定提升而不改变音色。

我们将从最早期的失真类型——法兹(Fuzz)开始介绍。

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